Milano Design Week

Milan, 17-22.abril.2011

Luce Tempo Luogo

La multinacional japonesa, que participó por tercera vez en la "Milano Design Week", presentó su nueva generación de iluminación LED con la exposición "Luce Tempo Luogo", ubicada en la zona Tortona. En esta edición, Toshiba colaboró con la firma de arquitectos DGT (Dorell.Ghotmeh.Tane/Architects) e Izumi Okayasu, diseñador de iluminación. El "Cortile di Via Savona", una antigua fábrica donde los muros son el único elemento que todavía sigue en pie, fue el lugar elegido para el evento debido a sus características únicas, su historia y su significado dentro del tejido urbano. La instalación, que aunaba los conceptos de luz, tiempo y lugar, se dividía en tres espacios muy diferenciados: Entrada, Patio e Interior. Para acceder a la instalación, el visitante tenía que cruzar un túnel blanco con una fina línea de luz que se extendía a lo largo del techo y se reflejaba en un hilo de agua en el suelo, formando de este modo otra línea de luz. Sobrepasado el túnel se accedía al patio, donde el Sol iluminaba durante el día las ondas de la superficie del agua y los LEDs lo hacían por la noche. Estas ondas, a su vez, se reflejaban en uno de los muros de la fábrica creando originales efectos luminosos. En el último espacio, el visitante recorría un pasillo delimitado por cortinas de agua iluminadas mediante un gran número de LEDS. El juego entre la luz y el ruido de las gotas al caer invadían al visitante de una agradable sensación de frescor en un ambiente relajante.

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Neoreal Wonder

En esta edición del proyecto Neoreal Wonder, Canon apostó por el equipo de arquitectos Torafu Architechts y el estudio de diseño visual Wow para materializar el concepto de "coexistencia entre ligereza y revolución". La sensibilidad y estilo de ambos estudios japoneses dio lugar a una espectacular experiencia visual en la que luz e imágenes interactuaban con el espacio; partículas de polvo suspendidas en el aire se mezclaban con la proyección de luz radial e imágenes para dar forma a esa luz. Un espectáculo que sólo era posible mediante 25 proyectores Canon y la "luminous flux screen", una pantalla en forma cónica que hace que innumerables rayos de luz de 0,5mm de diámetro y 15,3m de largo, tracen la forma de la luz radial proyectada. Las imágenes originales proyectadas en la instalación fueron tomadas con una cámara de video digital Canon y una cámara SLR. Un trabajo que ha permitido a los visitantes experimentar las nuevas posibilidades que ofrece la imagen.

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La versatilidad de una tecno-superficie

DuPont™ Corian® y Disney® presentaron en el Padiglione Visconti la exposición "TRON designs Corian®, inspirada en la película "TRON: Legacy". La escenografía fue creada utilizando la tecno-superficie DuPont™ Corian® y se centraba fundamentalmente en tres escenas y elementos de la película: el "Flynn's Arcade", el "Light Cycle" y la "Safe House". La exposición acogía también una muestra de imágenes de gran formato de "TRON: Legacy" y la presentación de todas las empresas y diseñadores que participaron en ella, exponiendo sus novedades para proporcionar al mundo del mobiliario y el diseño una fuente de creatividad e innovación, a partir de soluciones de diseño de interiores y formas arquitectónicas inspiradas en "TRON: Legacy" y explotando la versatilidad de la tecno-superficie.

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Tecnología OLED

Una exposición ubicada en la Design Library y creada por el diseñador de iluminación Satoshi Uchihara mostraba los primeros paneles luminosos de color ajustable organic LED (OLED) pensados para grande formatos. Están basados en una tecnología de materiales única, desarrollada por la compañía matriz de Verbatim, Mitsubishi Chemical Holding Group. El proyecto se presentó en una sala oscura revestida con espejos en los que se reflejaba las grandes estructuras luminosas compuestas por múltiples cubos de paneles con tecnología OLED. Los colores y el tono blanco ajustables de los OLEDs de Verbatim, VELVE, permiten modificar el ambiente de un espacio para que se ajuste a su función en cualquier momento; desde una iluminación brillante y fría pensada para un lugar de trabajo hasta una luz cálida y tenue que invite a la relajación. Diseñados para iluminación en general, iluminación de mobiliario y otras aplicaciones, destacan por su alta eficiencia, con una salida de luz de 28 lumens por vatio a 1.000 cd/m2 y un rendimiento de color muy preciso (CRI alto). Para simplificar el desarrollo del trabajo, Verbatim ofrece dos productos; un Kit de muestra para ingenieros de iluminación que contiene un OLED que puede ser utilizado para evaluar siete colores saturados preprogramados, de tono blanco ajustable y función regulable, y un módulo OLED con un circuito impreso incorporado que proporciona una interfaz DMX estándar para un control de color RGB y una interfaz DALI para el ajuste del tono blanco.

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Light in Progress

Segunda edición de Light-in-progress organizada por iGuzzini, un evento en el que las preguntas ¿Iluminar más? ¿Iluminar menos? ¡Iluminar mejor! daban lugar a un intenso debate donde se cuestionaban y debatían los modos a través de los cuales se puede iluminar la ciudad, ahorrar energía y, sobretodo, iluminar mejor. Si durante la primera edición la pregunta dominante era "¿Se puede iluminar mejor a menor coste?", en esta ocasión lo que predominó fueron los proyectos para concretizar esas ideas. A través de un viaje virtual con Google Earth Pro, iGuzzini guió a los espectadores en el descubrimiento de cuatro ciudades, de las soluciones luminosas creadas expresamente para ellas y de los cuatro equipos internacionales de diseñadores, arquitectos y lighting designer que las han ideado: -Turín, en la Venarie Reale, donde un sofisticado sistema de iluminación diseñado por Michele De Lucchi ilumina la plaza situada frente al histórico palacio, - Hamburgo, donde la luminaria especial Ex – Centric diseñada por Studio&Partners en colaboración con el lighting designer Tom Scholotfeldt recalifica la Mönckebergstrasse, la principal arteria histórica y comercial de la ciudad, - L'Aquila, con los sistemas de iluminación System 4in1 proyectados por Nothing Studio para la zona que conduce a la nueva y experimental "Iglesia de la Resurrección", - Beaune, en el corazón de la Francia de los viñedos, donde la reinterpretación del centro histórico se convierte en el eje de un proyecto luminoso que abarca toda la ciudad. Para exaltar el phatos de este papel protagonista reservado a la luz, Light-in-progress contó con un montaje sorprendente; una especie de caja con superficies y paredes coloreadas por la luz que emitían los sistemas de iluminación urbana que colgaban del techo, proyectando haces de luz hacía arriba en lugar de hacía abajo. En definitiva, una distribución nada convencional donde el visitante se encontraba en una posición habitualmente ocupada por la bóveda celeste, experimentando de este modo la total ausencia de deslumbramiento por flujo luminoso.

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